Vega
06/10/2008, 08:15
Éste documento es propiedad de Omega Airsoft Club. Los hechos aquí declarados son totalmente ficticios y cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. La finalidad de dicho documento es tan sólo la realización de una simulación de airsoft.
La Frontera
Una línea imaginaria que separa un país llamado Urat de otro Mungol.
<img src="http://img401.imageshack.us/img401/1079/fronteranm5.jpg"/>
Esta misión se centra en la zona limítrofe de frontera que separa un campamento Mungol de un pueblo Uratí.
Ambos países mantienen una guerra encarnizada por extender su territorio y trasladar la frontera más allá del pueblo o campamento respectivamente.
En este caso cada bando tendrá objetivos distintos pero a su vez, serán contrapuestos. La consecución de un objetivo por parte de un bando impedirá al otro bando conseguir otro objetivo.
Esta situación debe ser estudiada detenidamente por los mandos de ambas facciones.
Los dos bandos pondrán en liza a grupos experimentados de comandos especializados en infiltración.
Se entregará antes de la partida a cada bando toda la información de la misión.
A continuación se muestran el campamento y el pueblo.
<img src="http://img184.imageshack.us/img184/2264/campamentomungoljx6.jpg" />
<img src="http://img513.imageshack.us/img513/9248/pueblouratrs6.jpg" />
Forma de Juego:
Zona de juego:
<img src="http://img505.imageshack.us/img505/5725/base2ex2.jpg" />
En rojo las zonas no transitables durante la partida.
Y en azul el parking. Campo de fútbol, pegados a la valla.
-Puertas: Ojo se pueden usar todas las puertas. (sin cerrojos ni candados). Se puede rodear la base por el norte si es preciso.
- Nº de bandos o equipos: 2. Mongul y Iratí.
- Punto de inicio:
Mongul: Campamento.
Urat: Pueblo.
- Límite de tiempo: Ninguno. 5 minutos para bombas.
- Munición limitada. La munición será limitada a cargadores llenos más un biberón grande. Siempre cargadores de baja.
-
- Impacto en replica es jugador eliminado.
- Roles: Sólo puede haber un francotirador por bando.
- Médicos:
1. Nº de médicos: aprox. 1 por cada 7 jugadores. Los jugadores llevarán su propia tarjeta.
2. Sistema de curas: Sanitario 1 amarilla. Medico rojas. Limitación de no usar 2 amarillas seguidas.
3. No habrá tampoco respawn si todos los médicos de un bando son eliminados.
4. Para capturar a un enemigo (ya sea de un equipo u otro) primero hay que eliminarlo y luego curar al herido. Esa cura cuenta como las normales a tu propio equipo.
5. Los heridos deben usar algo rojo o de color llamativo en la cabeza.
6. A los heridos se les puede trasladar a posición segura siempre andando. Si alguien corre se le elimina automáticamente.
7. Los heridos no recargan, no hablan, no se mueven. No usan la radio.
- Bombas.
1. Activar para tiempo de 5 minutos y comunicar por radio canal 1.1 a la organización. Esta anunciará pasados los 5 minutos que el objetivo es destruido si no se ha desactivado antes.
2. Desactivar. Hay que parar la cuenta atrás y llevarse la bomba. La bomba no podrá ser activada nuevamente. Avisar por radio 1.1 a la organización.
La Frontera
Una línea imaginaria que separa un país llamado Urat de otro Mungol.
<img src="http://img401.imageshack.us/img401/1079/fronteranm5.jpg"/>
Esta misión se centra en la zona limítrofe de frontera que separa un campamento Mungol de un pueblo Uratí.
Ambos países mantienen una guerra encarnizada por extender su territorio y trasladar la frontera más allá del pueblo o campamento respectivamente.
En este caso cada bando tendrá objetivos distintos pero a su vez, serán contrapuestos. La consecución de un objetivo por parte de un bando impedirá al otro bando conseguir otro objetivo.
Esta situación debe ser estudiada detenidamente por los mandos de ambas facciones.
Los dos bandos pondrán en liza a grupos experimentados de comandos especializados en infiltración.
Se entregará antes de la partida a cada bando toda la información de la misión.
A continuación se muestran el campamento y el pueblo.
<img src="http://img184.imageshack.us/img184/2264/campamentomungoljx6.jpg" />
<img src="http://img513.imageshack.us/img513/9248/pueblouratrs6.jpg" />
Forma de Juego:
Zona de juego:
<img src="http://img505.imageshack.us/img505/5725/base2ex2.jpg" />
En rojo las zonas no transitables durante la partida.
Y en azul el parking. Campo de fútbol, pegados a la valla.
-Puertas: Ojo se pueden usar todas las puertas. (sin cerrojos ni candados). Se puede rodear la base por el norte si es preciso.
- Nº de bandos o equipos: 2. Mongul y Iratí.
- Punto de inicio:
Mongul: Campamento.
Urat: Pueblo.
- Límite de tiempo: Ninguno. 5 minutos para bombas.
- Munición limitada. La munición será limitada a cargadores llenos más un biberón grande. Siempre cargadores de baja.
-
- Impacto en replica es jugador eliminado.
- Roles: Sólo puede haber un francotirador por bando.
- Médicos:
1. Nº de médicos: aprox. 1 por cada 7 jugadores. Los jugadores llevarán su propia tarjeta.
2. Sistema de curas: Sanitario 1 amarilla. Medico rojas. Limitación de no usar 2 amarillas seguidas.
3. No habrá tampoco respawn si todos los médicos de un bando son eliminados.
4. Para capturar a un enemigo (ya sea de un equipo u otro) primero hay que eliminarlo y luego curar al herido. Esa cura cuenta como las normales a tu propio equipo.
5. Los heridos deben usar algo rojo o de color llamativo en la cabeza.
6. A los heridos se les puede trasladar a posición segura siempre andando. Si alguien corre se le elimina automáticamente.
7. Los heridos no recargan, no hablan, no se mueven. No usan la radio.
- Bombas.
1. Activar para tiempo de 5 minutos y comunicar por radio canal 1.1 a la organización. Esta anunciará pasados los 5 minutos que el objetivo es destruido si no se ha desactivado antes.
2. Desactivar. Hay que parar la cuenta atrás y llevarse la bomba. La bomba no podrá ser activada nuevamente. Avisar por radio 1.1 a la organización.