Reglas y normativa de Omega Airsoft Club

ÍNDICE

Estatutos Club Deportivo de Airsoft Omega

Normas del Foro

Normativa interna de Omega Airsoft Club

Reglas de juego de Omega Airsoft Club

Requisitos de entrada en Omega Airsoft Club


NORMAS DEL FORO DE OMEGA AIRSOFT CLUB

1º) Todos los mensajes deberán ir firmados con un nombre o nick que te identifique.

2º) En este foro NO se habla de política. Están prohibidos los topics relacionados directamente con temas políticos. Cualquier topic que hable sobre este tema, así como cualquier otro que derive en él, será cerrado y eliminado tan pronto como sea posible.

3º) Se evitará la repetición continua de mensajes con el mismo contenido.

4º) Procura ajustarte a la temática de cada foro a la hora de plantear tus dudas u otros temas.

5º) Las firmas para los usuarios registrados no deberán superar las 3 líneas de texto ni incluir imágenes de mayor tamaño que 350 píxeles de ancho por 80 píxeles de alto.

6º) El hacerse pasar por otra persona significará la expulsión definitiva del foro.

7º) No se tolerará a nadie una actitud ofensiva para con el resto de usuarios ni contra otros grupos de airsoft.

8º) Estará prohibida la exhibición de imágenes obscenas, pornográficas o de mal gusto ya sea en avatares, firmas o posteándolas directamente.

9º) En este foro queda totalmente prohibido hacer comentario que puedan fomentar el uso de armas de fuego, drogas o demás sustancias prohibidas asi como el incitar a actos racistas, xenófobos o violentos

10º) Recordad que nuestros juguetes se llaman replicas, evitemos utilizar la palabra “armas”.

El incumplimiento de estas sencillas normas de carácter obligatorio para todos los usuarios del foro podrá acarrear el borrado de mensajes por parte del El Administrador o cualquier otro moderador, así como la eliminación temporal o definitiva de los derechos de escritura en este foro.

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NORMATIVA INTERNA DE OMEGA

1º.- Cuantía de la cuota: 10€ mensuales. Si a los 3 meses no se ha pagado, significa expulsión del club. Se cobrarán las cuotas mensuales por adelantado. Todo miembro/socio que no tenga pagada la cuota de un mes en curso no podrá jugar hasta haberla pagado).


2º.- El miembro/socio que deja el club o es expulsado, pierde todo lo que ha pagado, no se le devuelve ninguna cuota ni parte proporcional de los recursos del club en los que haya colaborado. Se considera que ya ha disfrutado de los recursos del club (Web, crono, banderas, etc.)


3º.- Hay cuota inicial, la persona que entre nueva en el club, pagará la cuota del mes en el que entre, y 15 € en concepto de cuota de entrada.


4º.- Se restringen los nicks, avatares y firmas, es decir, no se pueden poner nicks ni avatares o firmas ofensivos ni con carácter sexual xenófobo etc.


5º.- Los invitados, antes de jugar por primera vez con el club firmaran un documento de descarga de responsabilidad que irá firmado y con su número de DNI (para ello tendrá que mostrarlo antes a la Junta Directiva del club). Este documento solo se hará una vez por invitado, y se guardará.


6º.- No se aceptaran menores de edad, bajo ningún concepto.


7º.- Para mantener la condición de socio se exige el cumplimiento de un mínimo de 18 partidas al año, en caso de no cumplirlas, el socio pasará a ser Abonado. Hay 52 partidas al año.


8º.- Faltas y sanciones.

1) Amonestación: Sería simplemente un apercibimiento o llamada de atención.

2) Leve: Se puede sancionar directamente o como cúmulo de 2 amonestaciones. Suspensión del derecho a jugar por 1 semana.

3) Media: Se puede sancionar directamente o como cúmulo de 2 sanciones leves. Suspensión del derecho a jugar por 2 semanas.

4) Grave: Se puede sancionar directamente o como cúmulo de 2 sanciones medias. A estudio por La Junta Directiva.

A continuación pasaremos a detallar cada una de las sanciones:

1) Amonestaciones:

- Falta de puntualidad sin previo aviso en la llegada a la zona de juego con un retraso comprendido entre 20 minutos y 1 hora.

- Si a la hora de dar el muerto de palabra no se dispara también al aire o al suelo.

- Uso incorrecto del megáfono. El cual está destinado a la organización de la gente, no para gastar bromas con él.

- Si a la hora de identificar a algún inmortal la persona que acusa se niega a dar nombres de los inmortales.

- Al final de la jornada La Junta Directiva decidirá si las labores realizadas por los responsables de organizar las partidas y de material han cumplido con un mínimo de responsabilidad. Si no es así, se aplicará la amonestación.

- No cumplir las especificaciones de organizadores o directivos del club para una jornada.

- Disparar a través de agujeros en el suelo, en paredes, techo u otras superficies que no sean lo suficientemente grandes para sacar el cañón y la cabeza por ellos.

- Disparar sacando sólo el arma tras una esquina, ventana o similar.

- Ensuciar la zona de juego.

- No confirmar la asistencia o baja a una partida.

- Disparar en la zona de los coches.

2) Sanciones Leves:

- Falta de puntualidad sin previo aviso en la llegada a la zona de juego con un retraso comprendido entre 1 y dos horas

- Uso de ráfagas dentro de un edificio hacia dentro del mismo edificio. Supondrá también la expulsión de la partida en curso.

- Desvelar la posición del enemigo una vez hayamos sido eliminados de la partida o dar cualquier otro tipo de información, ya sea por radio, por señas o por palabra.

- Reincidencia de inmortalidad a lo largo de 2 o más partidas tras la confirmación de un mínimo de 2 personas.

- Chateo en el foro.

- Cualquier actitud que perjudique el normal desarrollo del juego o la imagen del club, tales como peleas, discusiones, etc, ya sean en persona o via foro publico o privado (sea de un comando o no).

- Poner en peligro la propia integridad física o la de los demás.

-Disparar a un jugador antes o después de una partida.

3) Sanciones Medias:

- Falta de puntualidad sin previo aviso en la llegada a la zona de juego con un retraso de más de dos horas.

- No asistir a una partida sin previo aviso tras haber indicado la asistencia a ella.

- Uso de réplicas de apoyo que superen los 350 fps dentro de un edificio hacia dentro del edificio. Supondrá la expulsión de la partida en curso y el no poder jugar la siguiente partida.

- Uso de replicas de francotirador dentro de edificios hacia dentro del edificio o sin respetar las distancias de seguridad establecidas para este tipo de réplicas. Supondrá la expulsión de la partida en curso y el no poder jugar la siguiente.

- Discusión durante una partida. Serán sancionados los jugadores que estén participando en tal discusión. Supondrá la expulsión de la partida en curso y el no poder jugar la siguiente.

- Disparar a los vehículos.

- Disparar estando eliminado a jugadores que estén en mitad de una partida.

- Disparar en la cabeza (cara u otras partes de la cabeza) a 2 metros o menos de distancia no intencionadamente bien por error, accidente o acto reflejo.

- Disparar usando ráfagas a 2 metros o menos de distancia intencionadamente o no, ya sea bien por error, accidente o acto reflejo.

4) Sanciones Graves:

- Robar o sustraer una propiedad del club o de otro jugador. Supondrá la expulsión del club, o en caso de invitados la no invitación de esa persona por tiempo indefinido.

- Jugar sin protección ocular.


- Disparar a personas sin protección ocular durante una partida, que estén en la zona de muertos/eliminados (coches o equivalente acordada) o fuera de ella.


- Poner en peligro su propia integridad física o la de los demás. Tal como subirse a los árboles, torres, cornisas, techos, etc.


- Insultos o amenazas durante las partidas en persona o vía foro.


- Agresividad física hacia los demás.


- Promoción, propaganda o exhibición de conductas o símbolos xenófobos o de carácter político.


- Suplantar una personalidad en el foro.


- Consumo de sustancias ilegales o alcohol durante o entre las partidas.


- Ser portador de cualquier tipo de arma real. Ya sea de fuego, fogueo, plomillos o arma blanca.


Las sanciones que acarrean cada tipo de falta serán decididas por La Junta Directiva del club con la salvedad de que la acumulación de 2 faltas graves obligatoriamente acarreará expulsión definitiva.


9º.- Faltas y sanciones para los invitados.

Para los invitados el sistema sancionador es tal cual el de los socios, con la salvedad de que cualquier falta que supere la categoría de leve (o la suma de dos leves) implica la no invitación indefinida de esa persona.


10º.- Según lo acordado en el Acta de Reunión del 30-07-2007, se acuerda por votación que los socios que no dispongan del uniforme oficial del Club (ACU), lo deberán adquirir antes de Enero de 2008, condición que tendrán que cumplir para poder seguir manteniendo el estatus de socio del club. En caso contrario serán dados de baja. Así como también será un requisito mínimo para los futuros integrantes del club. También serán obligatorios poseer un mínimo de 3 cargadores de baja capacidad para su replica tanto socios como aspirantes. Si el socio se deshace del uniforme oficial, ya sea por venta u otro motivo, será dado de baja del club.


11º.- El club no prestará material a todo aquel jugador que no sea miembro/socio del club.


12º.- No se permitirá jugar partidas con cargadores de más de 80 bolas. Los cargadores de alta capacidad no están permitidos ni para su uso en la réplica ni como contenedores de bolas, es decir, durante una partida en curso ningún jugador, se miembro/socio o invitado, podrá portar uno de estos cargadores ni en la réplica, ni en ningún bolsillo.


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REGLAS DE JUEGO DEL CLUB DEPORTIVO DE AIRSOFT OMEGA

Inscripción a la partida

- Procedimiento: Para inscribirse a una partida se ha de indicar el tipo de vestimenta que se llevará a la partida. También hay que estar atento al emplazamiento donde jugaremos y la hora de llegada, que es la indicada en el post de partida. Aquel que llegue tarde será sancionado según proceda. Para jugar hay que cumplir unas normas que todos debemos leer y entender antes de la partida.

- Hora límite: La hora límite para inscribirse a una partida serán las 20.00h del viernes para los invitados y las 23.59h del viernes para los socios. Pasado este momento no podrán hacerse modificaciones en el estado, sea baja o asistente. Las irregularidades en la inscripción o la asistencia serán sancionadas según corresponda. El post de partida se  actualizará hasta las 22.00h del viernes.

-Limitación de roles: Los roles serán libres como norma general, pero pueden limitarse por requerimientos del guión o de la organización. El orden de prioridad para la elección de un rol será establecido por la organización.

Transporte de armas de airsoft

Estas medidas deben considerarse como recomendaciones a la espera de tener unas directrices normalizadas y definidas por la futura Federación de Airsoft.

•- El transporte de armas de airsoft se realizará solo y exclusivamente en maletas o fundas creadas para el transporte de armas, ya sean de tipo rígido o flexible.

•- En las maletas o fundas estarán escritas las palabras “arma de airsoft” en colores vivos, rojo, amarillo o blanco, en el tamaño y forma que estipule el taller de imagen de la federación. Podrá ser escrito directamente en la funda, o con una pegatina para las fundas rígidas o una etiqueta para las fundas flexibles.

•- No se podrá utilizar ningún tipo de bolsa deportiva, mochila, funda de instrumento musical, o cualquier otro tipo de bolsa de transporte que no sean las anteriormente citadas. Las pistoleras no son aptas como fundas de transporte.

•- En las fundas o maletas de armas solo podrán transportarse las armas de airsoft, no pudiendo ir en la misma funda baterías, cargadores, granadas, munición ni gas de ningún tipo. Ni siquiera en bolsillos o compartimentos que posea la funda ya sean interiores o exteriores. Por supuesto las balas simuladas que poseen algunas réplicas en cargadores o como carril de alimentación de bolas tampoco se podrán transportar con el arma de airsoft.

•- Las baterías, los cargadores, la munición y el gas deberán ir en compartimentos o recipientes separados cada uno de los demás, pero pueden estar en la misma bolsa o maleta. Los cargadores deberán ir sin munición.

•- Las armas de airsoft se transportarán desde el lugar habitual hasta las zonas de juegos y de vuelta hasta el lugar habitual después de las partidas, intentando que el recorrido sea el más corto y breve posible.

•- Las armas de airsoft no se podrán exhibir en zonas no habilitadas para ello.

•- Las armas de airsoft se transportarán en el maletero, de forma que no sean visibles desde el exterior, y con un distintivo rojo en la punta del cañón o del silenciador, ya sea una cinta roja, cinta aislante roja, o una bocacha roja. Nunca se transportarán armas en la guantera u otro compartimento que no sea el maletero. El habitáculo del vehiculo no es un lugar apto para el transporte.

•- Si el trayecto fuese a una localidad distinta a la de residencia, se solicitará al club un correo electrónico con una invitación a la partida que indique el lugar, la fecha, la hora y la duración de la misma para justificar el traslado de las armas de airsoft.

•- El club avisará al cuartel o comandancia del desarrollo de la partida, indicando el lugar, la fecha, la hora, y la duración de la misma.

•- Junto al arma de airsoft deberá llevarse la factura de compra si se dispone de ella.

•- No se permite acudir a las partidas con armas blancas, o con bayonetas u objetos similares porque son considerados armas blancas aunque sean de plástico. Ni siquiera  su transporte aunque se dejen en los coches.

•- No se permite acudir a las partidas con armas reales o de fogueo. Ni siquiera  su transporte aunque se dejen en los coches.

•- Los lanzacohetes y lanzagranadas seguirán las mismas directrices que las armas de airsoft para su transporte.

Requisitos

•- Gafas de protección:

Será obligatorio el uso de gafas adecuadas para el juego (no validas gafas de sol o de visión). Si las gafas parecieran poco fiables, serán probadas con las replicas mas potentes a una distancia de 1 metro. También están permitidas las máscaras que no sean de rejilla.

•- Botas de caña alta:

Será obligatorio (para miembros del club)  el uso de botas de caña alta, no siendo válidas aquellas que no cubran más allá del tobillo incluyendo los tendones. De esta forma protegemos los tobillos y los tendones frete a golpes, cortes, torceduras y pinchazos. Así mismo, los invitados deben usar botas, aunque no necesariamente de caña alta. No se permite otro tipo de calzado, por ejemplo zapatillas de deporte.

•- Documentos:

Todos  los asistentes deberán portar el D.N.I. y ser mostrado si así se lo requiere un organizador. Solo se aceptan mayores de edad, 18 años cumplidos. Y no podrán jugar aquellas personas que tengan antecedentes penales.

Restricciones

-Cargadores: Obligatoriamente deberán usarse cargadores de baja capacidad, independientemente de la capacidad de estos,  permitiéndose hasta un límite de 80 bolas. Como excepción las armas de airsoft de apoyo podrán llevar cargadores de alta capacidad  pero no cargarán más de 1000 bolas. No están permitidos los cargadores de alta capacidad de ruleta en la parte inferior. No se pueden llevar cargadores de alta capacidad ni siquiera como sitio para guardar bolas.

-Armas de airsoft: (Todas las medidas de potencia se harán con bolas de 0′20g y el hop-up al mínimo. La distancia mínima de seguridad es la distancia mínima que debe haber para disparar a un jugador.)

Armas de airsoft de uso primario: Serán copias de las versiones de asalto de armas reales que sean de uso común y extendido por cuerpos armados (Ejércitos, policías, etc.) y no meras adaptaciones. No pueden ser armas de airsoft de apoyo o francotirador. Podrá ser de tamaño grande o pequeño, y que dispare ráfagas y/o tiro a tiro. La potencia estará limitada a 350 fps como máximo. La distancia mínima de seguridad para este tipo de arma de airsoft es dos metros para disparar a ráfagas y ninguna para disparar tiro a tiro. Así mismo a distancias cortas menores de 5 metros debemos disparar al cuerpo evitando la cabeza, y será sancionado cualquier impacto en la cara a menos de dos metros.

Armas de airsoft de uso secundario: Serán copias de las versiones de armas reales de cualquier tipo. Podrán ser de tamaño grande o pequeño, pero que puedan disparar tiro a tiro. La potencia estará limitada a 350 fps como máximo.  La distancia mínima de para este tipo de arma de airsoft es dos metros para disparar a ráfagas y ninguna para disparar tiro a tiro. Así mismo a distancias cortas menores de 5 metros debemos disparar al cuerpo evitando la cabeza, y será sancionado cualquier impacto en la cara a menos de dos metros. En esta categoría se engloban las armas de airsoft conocidas como “pistolas”.

Armas de apoyo: Serán copias de las versiones de apoyo de armas reales que sean de uso común y extendido por cuerpos armados (Ejércitos, policías, etc.) y no meras adaptaciones. Debe ser un arma que pueda disparar a ráfagas. La potencia estará limitada a 450 fps como máximo. La distancia mínima de seguridad es de 15 metros, si sobrepasa los 350 fps, sino se aplicarán las distancias de armas de uso primario. Será necesaria un arma secundaria para usarla en CQB y distancia cortas. Se verán restringidas según sea la versión real en lo que a cargadores se refiere. Por ejemplo si en la realidad usa cargadores de baja capacidad la arma no podrá portar un cargador pequeño con 300bbs, incluso si en la realidad se usasen cargadores de alta capacidad en la arma solo se permitirían de tambor o caja y no los pequeños de más de 80 bolas.

Armas de francotirador: Serán armas de las versiones de francotirador de armas reales que sean de uso común y extendido por cuerpos armados (Ejércitos, policías, etc.) y no meras adaptaciones. Solo podrán disparar tiro a tiro. La potencia estará limitada a 550 fps como máximo. Las armas semiautomáticas tendrán que realizar una pausa de al menos 2 segundos entre tiro y tiro, ya sea por requerimiento de la arma o causado por el propio jugador. La distancia mínima de seguridad es de 25 metros si supera los 450 fps, 15 metros si supera los 350 fps y sino se aplicarán las distancias de armas de uso primario. Será necesaria una arma secundaria para usarla en CQB y distancia cortas.

Modo de juego

Gafas: bajo ningún concepto se podrá quitar las gafas en la zona de juego, si estas estuvieran empañadas nos pondremos tras un parapeto, mirando hacia él y sin volvernos las limpiaremos, manteniéndonos a cubierto en todo momento. Todo individuo que se encuentre en la zona de juego (tanto activa, como zona de descanso) llevará gafas de protección, excepto que se encuentre en una zona fuera de peligro, previamente designada. En la zona de los coches, aunque sea una zona segura, se recomienda el uso de gafas por ser habitual probar las armas mientras nos preparamos.

Juego en CQB: desde dentro de un edificio hacia su interior no se podrán usar armas que superen los 350fps, y solo estará permitido disparar en tiro a tiro. Desde dentro de edificios hacia el exterior se aplican las mismas restricciones que en campo abierto (potencia, distancias de seguridad, etc.).

APARTADO EN CONSTRUCIÓN

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REQUISITOS DE ENTRADA EN OMEGA

Estas son las condiciones para pertenecer a Omega Airsoft Club, pero no las condiciones para jugar con nosotros. Todo el mundo puede jugar con Omega Airsoft Club, aunque no cumpla ninguna de las siguientes condiciones:

- Cumplir con las 18 partidas mínimas al año.

- Ser mayor de edad.

- Tener el uniforme oficial del club. Este uniforme es denominado ACU.

- Tener dos uniformes de diferentes camuflajes.

- Usar botas (ni botines, ni chanclas, ni zapatos….).

- Tener una radio, compatible con la de la mayoría.

- Tener 2 cargadores de baja para la replica.

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