Omega Airsoft Club Sevilla » Guiones de Partidas http://www.omega-airsoft.com Club Deportivo Sevillano de Airsoft Wed, 31 Dec 2008 17:46:41 +0000 http://wordpress.org/?v=2.7 en hourly 1 Operación: Rayo de Luz http://www.omega-airsoft.com/2008/06/11/operacion-rayo-de-luz/ http://www.omega-airsoft.com/2008/06/11/operacion-rayo-de-luz/#comments Wed, 11 Jun 2008 07:35:34 +0000 Pepor http://www.omega-airsoft.com/?p=134 Quien venga por primera vez deberá traer firmada la Hoja de Responsabilidades

Por favor, no dejad de leer nuestra Normativa y Reglas de Juego

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LLUVIA DE FUEGO http://www.omega-airsoft.com/2007/11/20/lluvia-de-fuego/ http://www.omega-airsoft.com/2007/11/20/lluvia-de-fuego/#comments Tue, 20 Nov 2007 20:28:43 +0000 Jano http://www.omega-airsoft.com/2007/11/20/lluvia-de-fuego/ Éste documento es propiedad de Omega Airsoft Club. Los hechos aquí declarados son totalmente ficticios y cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. La finalidad de dicho documento es tan solo la realización de una simulación de airsoft.

Esta es una partida facil en desarrollo pero que requiere de un poco de paciencia por un bando y un poco de rapidez por el otro. Hay repartidos tres morteros con sus servidores y sus guardias, y un par de equipos de paracaidistas deben volarlos en setenta minutos.

BANDO A: Tres grupos de artilleros y un grupo de guardia.
BANDO B: Dos grupos de paracaidistas.

OBJETIVOS:
Artilleros: Cazar a los paracaidistas dentro del tiempo marcado.
Guardia: Ejercer de observadores de tiro y colaborar, en caso necesario, en la defensa de las piezas.
Paracaidistas: Destruir las tres piezas dentro del tiempo marcado

TIEMPO: Setenta minutos.

CADENCIA: Un disparo por minuto.

LOCALIZACIÓN: Alcalá o Tocina son preferibles pero se adapta a cualquier terreno. Mapa cuadriculado cada 50 ó 100 metros, según corresponda. Los morteros se colocarán a elección del jefe de pieza. La guardia saldrá desde una de las piezas. Los paracaidistas tendrán su zona de inserción en un área determinada.

FRECUENCIAS: Para comunicación general se usará el canal 1.1. Para el bando A se usarán subcanales de la banda 4. Para el bando B se usarán subcanales de la banda 7. Queda prohibido el escaneo de bandas.

RESPAWN: Se determinará uno o varios puntos de respawn. Se saldrá en grupos cada diez minutos, en tandas alternas: el primer grupo se une al bando B, el segundo al bando A y así sucesivamente hasta completar una hora: los últimos diez minutos no hay respawn.

DESTRUCCIÓN: Se producirá una voladura con un reloj colocado en la pieza, a treinta segundos. Todo aquel que se encuentre en un radio de veinte metros queda eliminado y no hace respawn hasta que se cumpla la primera hora.

SECUENCIA DE DISPARO: Las piezas se numeran (1, 2, 3) y disparan en ese orden. El jefe de pieza marca en su mapa una cuadrícula y la anuncia por el canal general; después anota la salva gastada. Después la segunda pieza abre fuego con la misma secuencia y por último la tercera. En el caso de que alguno de los grupos paracaidistas se encuentre en esa cuadrícula mueren dos tercios de los jugadores y anuncian las bajas al terminar las tres secuencias de disparo.

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Guión de Partida. Pánico Nuclear. Por Polymero. http://www.omega-airsoft.com/2007/11/01/guion-de-partida/ http://www.omega-airsoft.com/2007/11/01/guion-de-partida/#comments Thu, 01 Nov 2007 07:16:19 +0000 Pepor http://www.omega-airsoft.com/2007/11/01/guion-de-partida/ Éste documento es propiedad de Omega Airsoft Club. Los hechos aquí declarados son totalmente ficticios y cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. La finalidad de dicho documento es tan solo la realización de una simulación de airsoft.

Pánico Nuclear

A las 5:00 hora zulú han saltado las alarmas en un complejo secreto militar donde se llevan investigaciones para un nuevo tipo de réplica magnética que dispara munición de aluminio a alta velocidad el “ RAILGUN” para desarrollar dicha réplica se necesita una gran cantidad de energía eléctrica y las instalaciones disponen de un pequeño reactor nuclear experimental de gran potencia.

Los terroristas entraron por la puerta principal en furgonetas y camiones disfrazados como obreros que iban a realizar reparaciones en el tendido eléctrico pero una vez dentro han cortado la red de seguridad asi como la corriente eléctrica de los edificios que se encuentran en el exterior del complejo.

Los guardias no estaban alertados y no hay comunicación con ellos asi que no les será muy difícil eliminarlos y acceder al edifico bajo el que se encuentra la bóveda del reactor sabemos que los terroristas disponen de un artefacto nuclear de pequeña potencia pero más que suficiente como para destrozar la protección del reactor y hacerlo estallar hay que impedirlo a toda costa.

Nada mas comprobar la falsa identidad de los asaltantes 2 cazas de la fuerza aérea han eliminado los vehículos asi como a los conductores de los mismos y nos han enviado la localización de los mismos desde hay empezara la misión.

Tendremos que buscar y eliminar cualquier fuerza hostil que encontremos en el complejo y liberar a los rehenes si hubiera alguno avanzando por el complejo hasta encontrar y desactivar la bomba.

Nos dividiremos en 2 equipos o bandos los Agresores y los Defensores:


AGRESORES: comenzarán en las perreras e irán hasta la casa del coronel y de hay atravesando el complejo hasta la primera compañía en la cual colocaran la bomba en cualquier planta.
La bomba la llevaran los 2 ingenieros terroristas sin montar en su caja, solo los ingenieros pueden portar la caja asi como montar la bomba y tendrán que estar protegidos a toda costa hasta que coloquen la bomba, una vez colocada ellos serán los encargados de proteger la bomba hasta su detonación. ( Solo ellos podrán estar en la habitación donde este colocada).
Los agresores llevaran una radio en la frecuencia 1.1 para informar de la colocación de la bomba.Hasta la que la bomba sea colocada los agresores no tendrán numero de bajas es decir que no tendrán limite para volver a jugar una vez eliminado, ( el medico le pondrá la cinta y volverá a jugar las veces que sea necesario) hasta que bomba sea colocada e indicado por la radio.Una vez la bomba sea colocada no tendrán vidas es decir al ser eliminado queda fuera del juego y los médicos agresores dejan de tener su función hay que resistir 20 minutos.DEFENSORES: comenzaran repartidos entre las compañías, cocinas, casa del coronel y entre todos los edificios de la zona POR PAREJAS, NO tendrán respaw es decir una vez eliminado se irán hasta las perreras y esperaran a que se indique que han colocado la bomba por radio a partir de este punto contaran con 3 vidas para cada uno cuando lleguen a 0 se terminara la partida para el jugador

Una vez colocada la bomba se comenzarán en las perreras e irán hasta la casa del coronel y de hay atravesando el complejo eliminando a todos los terroristas hasta la primera compañía en la cual tendrán que localizar y desactivar la bomba en menos de 20 minutos.

Para ello tendrán que proteger hasta su destino al Técnico en explosivos solo él podrá desactivar la bomba desmontándola y guardándola en su caja y disipar el PANICO NUCLEAR que sé a desatado esta mañana.

INGENIEROS TERRORISTAS: llevaran un mascara colgada del cuello y llevaran granadas para eliminar al Técnico en Explosivos, solo ellos pueden llevar la bomba y manipularla asi como solo ellos estarán dentro de la habitación donde este la misma.

TÉCNICO EXPLOSIVOS: llevara un escudo asi como blindaje especial que le hará invulnerable a los impactos de frente es decir hay que eliminarlo por la espalda o bien con las granadas que poseen los Ingenieros, solo el impacto en el escudo de la granada o si la misma cae detrás o cerca del TE será considerado eliminado ya que con el peso del blindaje y el escudo no podría correr para ponerse a salvo.

Si el TE es eliminado tendrá que volver hasta la casa del coronel y volver al punto donde se encuentre la bomba, solo podrá utilizar pistolas y NO disparar a ráfagas aunque la pistola tenga dicha función por lo que es conveniente que siempre lleve escolta.

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