Quien venga por primera vez deberá traer firmada la Hoja de Responsabilidades
Por favor, no dejad de leer nuestra Normativa y Reglas de Juego
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Éste documento es propiedad de Omega Airsoft Club. Los hechos aquà declarados son totalmente ficticios y cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. La finalidad de dicho documento es tan solo la realización de una simulación de airsoft.
Esta es una partida facil en desarrollo pero que requiere de un poco de paciencia por un bando y un poco de rapidez por el otro. Hay repartidos tres morteros con sus servidores y sus guardias, y un par de equipos de paracaidistas deben volarlos en setenta minutos.
BANDO A: Tres grupos de artilleros y un grupo de guardia.
BANDO B: Dos grupos de paracaidistas.
OBJETIVOS:
Artilleros: Cazar a los paracaidistas dentro del tiempo marcado.
Guardia: Ejercer de observadores de tiro y colaborar, en caso necesario, en la defensa de las piezas.
Paracaidistas: Destruir las tres piezas dentro del tiempo marcado
TIEMPO: Setenta minutos.
CADENCIA: Un disparo por minuto.
LOCALIZACIÓN: Alcalá o Tocina son preferibles pero se adapta a cualquier terreno. Mapa cuadriculado cada 50 ó 100 metros, según corresponda. Los morteros se colocarán a elección del jefe de pieza. La guardia saldrá desde una de las piezas. Los paracaidistas tendrán su zona de inserción en un área determinada.
FRECUENCIAS: Para comunicación general se usará el canal 1.1. Para el bando A se usarán subcanales de la banda 4. Para el bando B se usarán subcanales de la banda 7. Queda prohibido el escaneo de bandas.
RESPAWN: Se determinará uno o varios puntos de respawn. Se saldrá en grupos cada diez minutos, en tandas alternas: el primer grupo se une al bando B, el segundo al bando A y asà sucesivamente hasta completar una hora: los últimos diez minutos no hay respawn.
DESTRUCCIÓN: Se producirá una voladura con un reloj colocado en la pieza, a treinta segundos. Todo aquel que se encuentre en un radio de veinte metros queda eliminado y no hace respawn hasta que se cumpla la primera hora.
SECUENCIA DE DISPARO: Las piezas se numeran (1, 2, 3) y disparan en ese orden. El jefe de pieza marca en su mapa una cuadrÃcula y la anuncia por el canal general; después anota la salva gastada. Después la segunda pieza abre fuego con la misma secuencia y por último la tercera. En el caso de que alguno de los grupos paracaidistas se encuentre en esa cuadrÃcula mueren dos tercios de los jugadores y anuncian las bajas al terminar las tres secuencias de disparo.
Éste documento es propiedad de Omega Airsoft Club. Los hechos aquà declarados son totalmente ficticios y cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. La finalidad de dicho documento es tan solo la realización de una simulación de airsoft.
Pánico Nuclear
A las 5:00 hora zulú han saltado las alarmas en un complejo secreto militar donde se llevan investigaciones para un nuevo tipo de réplica magnética que dispara munición de aluminio a alta velocidad el “ RAILGUN†para desarrollar dicha réplica se necesita una gran cantidad de energÃa eléctrica y las instalaciones disponen de un pequeño reactor nuclear experimental de gran potencia.
Los terroristas entraron por la puerta principal en furgonetas y camiones disfrazados como obreros que iban a realizar reparaciones en el tendido eléctrico pero una vez dentro han cortado la red de seguridad asi como la corriente eléctrica de los edificios que se encuentran en el exterior del complejo.
Los guardias no estaban alertados y no hay comunicación con ellos asi que no les será muy difÃcil eliminarlos y acceder al edifico bajo el que se encuentra la bóveda del reactor sabemos que los terroristas disponen de un artefacto nuclear de pequeña potencia pero más que suficiente como para destrozar la protección del reactor y hacerlo estallar hay que impedirlo a toda costa.
Nada mas comprobar la falsa identidad de los asaltantes 2 cazas de la fuerza aérea han eliminado los vehÃculos asi como a los conductores de los mismos y nos han enviado la localización de los mismos desde hay empezara la misión.
Tendremos que buscar y eliminar cualquier fuerza hostil que encontremos en el complejo y liberar a los rehenes si hubiera alguno avanzando por el complejo hasta encontrar y desactivar la bomba.